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FsEarthTiles Ce soft permet de charger des tuiles en provenance de Google Earth ou autre serveur cartographique et de compiler une scène devenant utilisable par FS9 ou FSX. Du coup, ça ouvre des horizons intéressants, en facilitant énormément le travail fastidieux de texturage photo réaliste. Pour se faire , il suffit de déterminer une zone rectangulaire en nautiques autour d'un point médian, ou de deux points (Nord-Ouest et Sud-Est) et le programme charge automatiquement les tuiles, les assemble et construit les bgl correspondant aux différents niveaux de détail choisis (LOD).
FSEarthTile fait partie de ces développements sous licence publique (GNU), les sources étant disponibles pour un travail collaboratif. Veuillez noter que le développement de FS EARTHTILES a pris fin fin avec la publication de la v1.0 . Fs EarthTiles a été quasiment terminé avec la version Pré 0.9 et possède toutes les fonctionnalités (sauf. Générer les fichiers INF pour les saisons). Voici un screen de la Version 1.0 : 
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La version 1.0 est disponible sur cette page ____________________________________________________________ LA QUALITE DES TEXTURES IMPORTEES SOUS FLIGHT SIMULATOR :
Ce que vous voyez sous GoogleEarth ou Geoportail, ce sont des vues aériennes dont la résolution est bien supérieure à celle qui peut être affichée sur Flight Simulator 2004. FSEARTHTILE se connecte sur différents serveurs orthos, à partir dun moment où l'on configure son fichier INI en y intégrant les adresses des sources à utiliser. Pour changer de serveurs, la procédure décrite plus longuement ICI. Pour afficher une bonne résolution sous Flight Simulator, il faut passer sur FS X qui permet une résolution quasi-illimitée de l'ordre de la dizaine de centimètres par pixels ! souvenez-vous que FS 2004 est limité à des scènes dont la résolution est de 4m par pixel, et que quatre mètre c'est énorme pour 1 pixel ...
Cependant, j'ai fait quand même une tentative chez moi, je vais vous la décrire, mais sachez dès à présent qu'elle ne donne pas satisfaction sous FS 2004 :
J'ai donc configuré FSEARTHTILE pour FS X. J'ai uploadé (acquisition d'une zone) en résolution maximale histoire d'obtenir un fichier image de la zone (dossier d:\fsearthtile\work) avec une superbe résolution. Là ça fonctionne au poil. Mais après, ça se gate quand le logiciel fsample2004.exe rentre en action. En effet, quelque soit la résolution choisie, ce soft va reformater les dalles (textures photo réaliste) au format de FS2004 à savoir 4 mètres par pixel. On perd donc la qualité précédemment importée.
J'ai pourtant déjà récupérée des scènes pour FS2004 avec une qualité bien meilleure mais là, c'est carrément les BGL qu'il faut remanier, et du coup le coté TOUT automatique de FSEARTHTILE perd de son intérêt. De plus, la fluidité est entamée du fait que les BGL sont plus nombreux à l'écran car la résolution est forcée.
Pour rappel, et je dénigre pas le travail de France VFR, mais si vous regardez de prêt la qualité de la résolution de leurs dalles, on est dans la même qualité qu'un import fait sous FSEARTHTILE. C'est logique, FS 2004 est limité à 4 mètres de résolution. Cependant, la résolution ne fait pas tout dans le rendu d'une scène photo. L'énorme différence et l'ampleur du travail réalisé par FVFR viennent de l'important AUTOGEN (600 objets maxi par dalles sous FS2004) et surtout d'une colorimétrie uniforme des dalles.
Pour terminer, avec des machines capables de faire tourner FSX convenablement de nos jours, il est indéniable que les scènes photo-réalistes dans des résolutions Haute Définition, genre un mètre ou 50 centimètres par pixel donnent des résultats formidables en terme de réalisme. Pour s'en faire une idée, allez faire un tour sur la page Ile de France en 50 cm. Importer sous FSEARTHTILE est à la portée de tous, mais le travail post acquisition est phénoménal. Alors, bon courage à tous.
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