| Voici le grand projet sur lequel j'ai travaillé en collaboration avec Jean-Pierre Joyeux. Un univers Photo-Réaliste exclusivement dédié à FS X. Pour cela, je me suis appuyé sur les scènes existantes de France VFR. J'ai donc créé des scènes en résolution de 2 mètres par pixel tout autour des scènes de France VFR. Pour commencer, la résolution de deux mètres a été choisie pour la bonne raison que les textures de Google Earth et de Virtual Earth sont de qualité variable , et ne permettent pas de différencier dans certaines zones, les scènes en 2 mètres de celles en un mètre. Il est utile de savoir qu'une scène en un mètre occupe quatre fois plus d'espace disque qu'une scène en deux mètres par pixel. Le projet France X est aujourd'hui mené à terme, et l'espace disque total est de 150 Go. Cependant, la qualité des textures dans les zones urbaines nous permettent de créer des scènes en 1 mètre des grande villes. Ces scènes, à la charge de Jean-Pierre, viennent se superposer sur la méga zone violette, en 2 mètres. Les villes en résolution d'un mètre sont prioritaires à l'affichage sur la scène "France" en deux mètres.
| De plus, j'ai récemment entièrement refait la scène Lauragais 4 mètres avec des textures issues de Google Earth. J'ai conservé la résolution en 4 mètres de cette scène du Lauragais, car en son temps, j'avais créé énormément d'autogen (13653 dalles), essentiellement arbres et forêts. De plus, cette scène Lauragais partage à l'ouest, au sud et à l'est, des textures de scènes France VFR, elles aussi en 4 mètres. Ces scènes s'accordent très bien entre elles.
Pour la partie violette en 2 mètres par pixel, j'ai réparti les zones à couvrir selon deux principes :
- intérieur des terres nécessitant pas de watermask (detourage) : Tutorial disponible ici - les zones côtières nécessitant un détourage précis pour remplacer l'eau de la texture photo par l'eau générée par le simulateur de vol. Tutorial disponible ici | |
|
|
|
|