OpusFSX- Live Weather
Concernant le moteur météo, ce soft apporte quelques nouveautés dans le domaine. Je reprends d'une certaine manière des commentaires des utilisateurs qui reflètent réellement ce que j'ai moi même constaté :
- combinaison des différents nuages donne un aspect solide et très réaliste,
- les transitions entre les différents METAR sont fluides, les changements d'aspects moins brutaux, c'est également un plus.
- l'aspect de tulle sur les brumes de vallée semble néanmoins corrigé même si sur ma config, c'est pas parfait (voir test ci-dessous)
- on peut figer la limite de la visibilité en générant au lointain une brume qui permet de masque le décor, permettant de garder des textures au sol bien nettes, car elle sont souvent floues au loin. En réduisant à 48 Nm, le décors est parfaitement net en dessous de moi.
- en haut niveau de vol, on apprécie de voir la couche se propager au lointain, qui se confond avec la brume masquant la visibilité horizontale : on perd cet effet de cassure brutale entre mauvais temps et beau temps ; c'est pas parfait non plus, mais nettement amélioré comparé au moteur par défaut ou AS 6.5
- j'ai pu tester avec réussite la traversé d'une grosse nébulosité, et une fois dépassée, un virage à 180° pour s'apercevoir qu'elle n'a pas bougé, mais surtout assez dingue de voir qu'elle a toujours la même forme ; comme si c'était un objet 3D positionné à la manière d'une scène FSX
- l'Overcast va bien jusqu'à l'horizon (voir test ci-dessous) si évidemment la zone bouchée est réellement étendue.
Depuis la mise à jour de janvier 2013 :
- Turbulences sont générées lors de la traversée de couches nuageuses,
- Gestion cohérente des vents en altitude
- Toutes les turbulences en ciel clair ont été réduites au profit d'autres facteurs météorologiques (aérologie, relief)
- L'option "Auto Cirrus" 'a été activée. Quand elle est active la LWE affichera automatiquement les cirrus quand OPUS déterminera que le temps est très changeant éventuellement en raison d'un front météorologique. Dans des conditions assez stables, le cirrus sera désactivé. En vol, les cirrus sont réévalués tous les 80 miles parcourus.
DOCUMENTATION TRADUITE PAR CÉDRIC
du forum Pilote Virtuel
Mes réglages
Comme préconisé dans la doc jointe, je m'en suis tenu aux réglages suivants :
utilisant FSUIPC enregistré, j'ai donc réglé l'onglet VENTS comme ci dessus
utilisant IVAO, j'ai réglé IVAP de cette manière pour laisser OPUS FSX géré seul la météo sur mes vols contrôlés
réglage METEO de mon FSX
réglages des Options Météo d'OPUS FSX
Graouphil conseille de cocher cette case pour figer la météo chargée et de ne plus faire de mises à jour au cours du vol.
Mes TEXTURES Freeware :
Pour profiter d'une météo réaliste, le moteur lui même ne pouvait suffire. J'ai donc remplacé mes textures de nuages par celle de Pablo Diaz, dans son pack nommé HDE v2.0 sky textures converted for FSX. Contrairement à d'autres, celles ci sont moins gourmandes. Elles ne sont pas en ultra Haute Définition, donc moins jolies que des textures genre REX, mais elles offrent à mon sens un excellent compromis jouabilité / réalisme du volume des nébulosités. Ayant eu l'occasion de tester des nuages freeware en HD (genre 1024x1024), le rendu est réellement exceptionnel, superbe même, mais quand plusieurs couches de nuages sont affichées, la fluidité en prend un coup. Comme toujours avec FSX, tout est affaire de compromis ; moi j'ai opté pour un moins beau mais parfaitement fluide quelque soit le type et le nombre de couches des nuages. Le pack HDE v2.0 est téléchargeable sur FLIGHTSIM .
MES PREMIERS ESSAIS
Passage dans la couche, vol On Top Au départ de ETSB (météo réelle)
screen volontairement dézoomé pour ouvrir l'angle de vue, la couche est omniprésente |
En haut niveau de vols
même en mode dézoomé (grand angle), la qualité nuageuse couvre bien l'espace ... le Frame rate reste excellent.
En Montagne, brumes de vallées