[Tutorial] - Modifier la colorimétrie de la texture photo

[Tutorial] - Modifier la colorimétrie de la texture photo

 

     Quand on réalise soit même des scènes photo-réalistes au travers de FS EarthTiles, nous sommes tributaires de la qualité originale des clichés importés. Pour imager mes propos, voyez par vous même le genre de correction que l'on peut réaliser pour conserver une homogénéité de la colorimétrie.


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    Pour arriver à ce résultat, il faut procéder en plusieurs étapes :

  - Importation de la scène au travers de FSET.
  - Corrections apportées sur la dalle au format BMP avec un logiciel de retouche photo, genre PhotoShop ou Gimp.
  - Compilation de la scène en utilisant la dalle corrigée.

 

 La méthode varie  légèrement selon si on utilise un détourage ou non. Le détourage est le moyen qui va permettre de :

   - substituer l'eau de la photo réaliste par une texture animée d'eau générée par FSX
   - importer une scène terrestre selon des contours bien définis : pas d'import au format carré ou rectangulaire mais en suivant une ligne de contour pré-établie

 Pour rappel : le détourage est obtenu grâce à un fichier AREAKML qui s'obtient au travers de Google Earth.

 

 

 A -  EN UTILISANT LE SYSTÈME DE DÉTOURAGE : Modifier la colorimétrie de la texture photo

  A.1 - IMPORTATION DE LA SCÈNE PHOTO

  On utilise donc l'application FS EarthTile, en sélectant les menus selon ses préférences mais il demeure important de cliquer "NO" sur l'option "Comp.Scenery", car nul besoin de compiler la scène au format BGL avant de retravailler la dalle photo.

 

NB /   Comme nous utilisons un fichier AREAKML pour importer que la partie proche de l'aéroport, on prendra soin de cliquer YES dans "Create Masks"

 

  Nous obtenons  4 fichiers importants :

- un fichier INI nommé AreaFSXMasksInfo_xxxx.inf                 --> il contient toutes les informations utiles au détourage
- un autre fichier INI nommé AreaFSInfo_xxxx.inf                      --> il contient toutes les informations propres à la future scène photo
- un fichier BMP nommé Area_Lp_xxxx.bmp                             --> il s'agit de la dalle au format BMP qui devra être retravaillée
- un second fichier BMP nommé AreaMask_Lp_xxxx.bmp      --> il s'agit de la dalle photo au format Watermask: surtout ne pas y toucher !

 

   A.2 - MODIFICATION DE LA SCÈNE PHOTO

   A l'aide d'un logiciel de retouche d'images, genre PAINT SHOP PRO, PHOTO SHOP ou GIMP :

 - ouvrir le fichiers Area_Lp_XXX.bmp
 - apporter toutes les modifications désirées sur le fichier BMP : colorimétrie,  gommage les ombres des batiments, etc ...
 - une fois les modifs apportées,  enregistrer le fichier BMP.


   A.3 - COMPILER LA SCÈNE PHOTO APRÈS MODIFICATIONS

   Pour que ça fonctionne, il est impératif que le fichier resampleFSXSP2.exe soit présent dans le même dossier que les quatre fichiers INF et BMP.

   Pour lancer la création de la scène, il suffit tout bêtement de cliquer-glisser le fichier AreaFSXMasksInfo_XXXX.inf  sur l’icône dui fichier "resampleFSXSP2.exe" 

   Dans la foulée, une fenêtre DOS de compilation s'ouvre, ... et quand la compilation est terminée, on obtient le fichier .BGL dans le "Scenery Folder" qui avait été auparavant choisi dans FSET.

 


 B -  SANS UTILISER LE SYSTÈME DE DÉTOURAGE : Modifier la colorimétrie de la texture photo

  B.1 - IMPORTATION DE LA SCÈNE PHOTO

  On utilise donc l'application FS EarthTile, en sélectant les menus selon ses préférences mais il demeure important de cliquer "NO" sur l'option "Comp.Scenery", car nul besoin de compiler la scène au format BGL avant de retravailler la dalle photo.

 

  Nous obtenons 2 fichiers importants :

- un autre fichier INI nommé AreaFSInfo_xxxx.inf                      --> il contient toutes les informations propres à la future scène photo
- un fichier BMP nommé Area_Lp_xxxx.bmp                             --> il s'agit de la dalle au format BMP qui devra être retravaillée

 

   B.2 - MODIFICATION DE LA SCÈNE PHOTO

   A l'aide d'un logiciel de retouche d'images, genre PAINT SHOP PRO, PHOTO SHOP ou GIMP :

 - ouvrir le fichiers Area_Lp_XXX.bmp
 - apporter toutes les modifications désirées sur le fichier BMP : colorimétrie,  gommage les ombres des batiments, etc ...
 - une fois les modifs apportées,  enregistrer le fichier BMP.

   B.3 - COMPILER LA SCÈNE PHOTO APRÈS MODIFICATIONS

   Pour que ça fonctionne, il est impératif que le fichier resampleFSXSP2.exe soit présent dans le même dossier que les quatre fichiers INF et BMP.

   Pour lancer la création de la scène, il suffit tout bêtement de cliquer-glisser le fichier AreaFSInfo_XXXX.inf sur l’icône dui fichier "resampleFSXSP2.exe" 

   Dans la foulée, une fenêtre DOS de compilation s'ouvre, ... et quand la compilation est terminée, on obtient le fichier .BGL dans le "Scenery Folder" qui avait été auparavant choisi dans FSET.

 



 C -  Exemple de corrections apportées : secteur Marrakech (Maroc)

  C.1 - Après traitement sous GIMP, ci dessous le comparatif entre la dalle importée et la même dalle retouchée après application de différents effets : saturation jaune et éclaircissement des zones sombres.

 

 

  C.2 - Sous FSX, ci dessous, un comparatif du rendu entre une dalle importée telle quelle sous FSET, et la même dalle après traitement depuis un logiciel de retouche photo.